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外观
这里放 杀戮尖塔2 的机制拆解和知识分享,包括随机数、地图生成、事件、战斗流程、Mod 调试和问题复现。
解释密林、暗港、巢穴、荣耀这些区域会影响哪些内容:地图长度、问号数量、事件池、怪物池、精英池、Boss 池、先民池,以及问号房概率到底是不是按区域变化。
解释 STS2 为什么不是“一个随机数决定所有结果”,而是从字符串种子派生出 Run 级和 Player 级多条 RNG 流;也说明了为什么复现一局时,除了种子,还需要关注角色、路线、选择、玩家编号、Mod 和 RNG counter。