FanTu / 凡途 人物 Mod
FanTu(凡途)是一个面向《杀戮尖塔2》的自定义角色 Mod。它先以“问道客”为第一个可玩人物,同时把底层做成可扩展框架:人物、皮肤、牌包、遗物和药水可以按模块组合。

当前版本:v0.1.0
发布状态:预告 / 早期可玩
作者:Jason Song
类型:自定义角色 / 随机牌包 / 多流派构筑
是否影响玩法:是,会加入新角色、专属卡牌、牌包、遗物、药水和新的构筑规则。
核心玩法
FanTu 的核心灵感来自《杀戮尖塔1》的 Packmaster。Packmaster 的特别之处在于:它不是每局都从一个固定大卡池里拿牌,而是在开局时先确定若干个“牌包”。这些牌包各自代表一小组主题牌,本局后续的卡牌奖励主要从这些已选牌包里出现。结果是每局的可用卡池都会变,构筑也会随牌包组合改变。
FanTu 会把这个思路移植到《杀戮尖塔2》的自定义角色里:角色自带基础牌包,每局再通过随机、三选一或指定配置加入若干流派牌包。本局牌池由这些牌包共同组成,你可以在爬塔前就看到本局可能出现的流派方向,也可以在游戏中查看当前可用卡池。
目前想让玩家感受到什么
- 随机但可读:每局牌包组合不同,但不是完全失控的随机牌海;你能先看懂本局有哪些主题。
- 组合感:修仙、御剑、阵法、符箓、傀儡、炼丹、蛊修、五行、天机、鬼道、体修、星辰等牌包会带来不同资源和收益节奏。
- 局内取舍:牌包决定可遇到的牌,真正成型还要靠路线、奖励选择、升级、遗物和药水继续筛选。
- 扩展空间:长期目标是让 FanTu 成为一个可扩展的牌包角色框架,后续能容纳更多官方或第三方牌包与人物外观。
和普通角色有什么不同
普通角色通常拥有一个比较稳定的完整卡池;FanTu 更像是“每局先抽出几个小卡池,再围绕它们构筑”。这会让同一个人物在不同开局里有明显不同的决策重心:有的局偏爆发,有的局偏防守循环,有的局会把资源、标记、召唤物、药水或长期成长串在一起。
这类设计的乐趣不在于背熟一套固定答案,而是在开局看到牌包组合后判断:哪些主题能互相补强,哪些短板需要靠奖励补齐,哪些看似分散的牌可以被遗物或药水重新连接起来。
当前状态
- 当前公开信息先作为预告页呈现,具体下载、演示、FAQ 和更新记录会随公开节奏补充。
- 当前项目仍在早期打磨阶段,数值、卡池、UI 和美术都可能继续调整。
- 需要安装
BaseLib。
链接
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